首页 > 快讯 > Harvard, HIT, and Zhejiang University Unveil Decoupled 3D Modeling Tech OmniPart, Revolutionizing Creative Design Approaches

Harvard, HIT, and Zhejiang University Unveil Decoupled 3D Modeling Tech OmniPart, Revolutionizing Creative Design Approaches

发布时间:2025-08-18 10:35:00 | 责任编辑:张毅 | 浏览量:8 次

近日,中国香港大学、哈尔滨工业大学和浙江大学的研究团队联合发布了一项名为 “OmniPart” 的创新技术。这项技术致力于解决当前主流3D 生成模型在构建细节方面的不足,使得生成的3D 模型不仅外观逼真,而且具备清晰的部件结构。
现有的3D 生成模型如 DreamFusion 和 TRELLIS 等,尽管能够生成看似完整的3D 形状,但缺乏内在的零件结构,难以满足细节修改的需求。例如,在调整一个3D 角色的手臂或机械装置的齿轮时,使用这些模型就会显得十分棘手,因为它们无法提供对零件级别的精准控制。为了解决这一问题,OmniPart 的提出便是为了实现部件之间的独立性,同时又能形成一个合理的整体。
OmniPart 采用了一种创新的两阶段生成框架。第一阶段是结构规划,通过自回归模型与灵活的2D 部件掩码,规划出3D 部件的空间布局。自回归模型会根据已有的序列信息逐步生成各个部件的边界框,边界框的生成既灵活又高效。为了确保生成的边界框能够覆盖对应的物体部件,OmniPart 还设计了一种新颖的部件覆盖损失函数,从而提升生成效果。
在第二阶段,OmniPart 则根据第一阶段生成的部件布局,利用预训练的整体3D 生成器 TRELLIS 高效生成所有部件的高质量3D 表示。该阶段特别关注每个部件的语义感知和整体结构一致性,以确保生成的部件在语义上是独立的,而在结构上又能够紧密相连。此外,OmniPart 还引入了一种体素丢弃机制,进一步提升了模型的准确性与效率。
这一技术的推出,标志着3D 建模领域的一次重要进步,有望在游戏开发、动画制作等多个创意领域广泛应用。
项目:https://omnipart.github.io/
划重点:
🌟 OmniPart 技术实现了3D 模型部件的独立性,使得创意设计更加灵活。
🔍 采用自回归模型与部件掩码的两阶段生成框架,提升3D 建模的精确度。
🚀 创新机制如体素丢弃,增强了模型在复杂场景中的应用效果。

Harvard, HIT, and Zhejiang University Unveil Decoupled 3D Modeling Tech OmniPart, Revolutionizing Creative Design Approaches

近日,中国香港大学、哈尔滨工业大学与浙江大学的研究团队联合发布了一项名为 OmniPart 的创新技术,旨在解决当前主流3D生成模型在细节与结构控制上的不足,推动创意设计领域的变革。

技术背景与问题

现有的3D生成模型(如 DreamFusion、TRELLIS)虽能生成逼真的整体形状,但通常缺乏内在的零件结构,难以进行精细的部件级编辑。例如,当需要调整3D角色的手臂或机械装置的齿轮时,传统模型无法提供精准的零件控制,限制了其在游戏、动画、虚拟现实等领域的应用。

OmniPart 的核心创新

OmniPart 通过实现 部件之间的独立性整体结构的合理性,突破了传统3D模型的黑箱限制,具体创新包括:

  1. 两阶段生成框架

    • 结构规划阶段:采用自回归模型与灵活的2D部件掩码,规划出3D部件的空间布局。通过自回归模型逐步生成各部件的边界框,确保布局的灵活性与高效性。

    • 部件合成阶段:基于第一阶段生成的部件布局,利用预训练的3D生成器(如 TRELLIS)高效生成各部件的高质量3D表示,确保部件在语义上独立、结构上紧密相连。

  2. 体素丢弃机制(Voxel Dropout):通过引入额外的维度指示体素有效性,有效过滤不属于当前部件的体素,实现干净的部件界面,提升生成精度与效率。

  3. 用户交互与可控性:用户可通过简单的2D遮罩控制部件分解过程,无需复杂语义标签,直观实现对3D对象的精细编辑。

应用场景与影响

OmniPart 的技术突破,为创意设计领域带来了以下变革:

  • 游戏开发:快速生成具有可编辑部件的3D资产,提升角色与场景设计的灵活性与效率。

  • 动画制作:独立控制各部件的动画参数,实现更精细的动画效果。

  • 虚拟现实与增强现实:提供可交互的3D模型,增强用户体验。

  • 普通用户创作:降低3D内容创作门槛,实现“人人都是3D创作者”的愿景。

项目资源

研究团队已公开 OmniPart 的项目页面与演示资源,供进一步探索:

总结

OmniPart 的推出,标志着3D建模领域的一次重要进步。它不仅提升了3D模型的可编辑性与灵活性,还为创意设计提供了全新的可能性,有望在游戏、动画、虚拟现实等多个领域实现广泛应用。

©️版权声明:
本网站(https://aigc.izzi.cn)刊载的所有内容,包括文字、图片、音频、视频等均在网上搜集。
访问者可将本网站提供的内容或服务用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法及其他相关法律的规定,不得侵犯本网站及相关权利人的合法权利。除此以外,将本网站任何内容或服务用于其他用途时,须征得本网站及相关权利人的书面许可,并支付报酬。
本网站内容原作者如不愿意在本网站刊登内容,请及时通知本站,予以删除。

最新Ai信息

最新Ai工具

热门AI推荐