网易年度收入超千亿,丁磊表示:AI已从“辅助手段”提升至网易的“核心优势”
发布时间:2026-02-12 09:23:22 | 责任编辑:张毅 | 浏览量:45 次
11日,网易(NASDAQ: NTES; HKEX:9999)发布2025年第四季度及全年财报。数据显示,网易全年总营收达 1126亿元,其中Q4营收为 275亿元。在随后举行的财报电话会议上,网易CEO丁磊及管理层围绕AI技术深耕、全球化战略及长青游戏运营等核心议题,勾勒出公司在AI2.0时代的竞争版图。
面对 Genie3等世界模型技术带来的行业冲击,丁磊在会上指出,AI虽降低了游戏制作的“准入门槛”,但却显著拔高了头部大作的“成功门槛”。他认为,未来商业化大作的核心壁垒已由单纯的产能输出,转化为将 AI 技术与复杂数值、长线经济系统及深度社交生态进行深度融合的**“整合能力”**。
在投资布局上,网易并未盲目跟风通用大模型,而是坚定走**“垂直深耕”**路线。丁磊强调:“在垂直领域,高质量的私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更关键。”网易的目标是利用垂类模型、人才梯队及AI原生玩法,将技术红利转化为高品质研发与长线运营的领先优势。
2025年成为网易AI工业化的关键里程碑。财报显示,网易已在美术、策划、编程、动画及QA等多个环节大规模部署AI原生管线,部分环节生产效能暴增 300%。
规模化落地: 包括智能NPC、智能捏脸、AI队友在内的创新玩法,已在《逆水寒》手游、《燕云十六声》、《永劫无间》手游及《蛋仔派对》等多款旗舰产品中实现常态化运营。
网易正通过构建这一套“AI原生”的技术与玩法矩阵,试图在复杂的全球竞争中锚定新的增长点。
本网站(https://aigc.izzi.cn)刊载的所有内容,包括文字、图片、音频、视频等均在网上搜集。
访问者可将本网站提供的内容或服务用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法及其他相关法律的规定,不得侵犯本网站及相关权利人的合法权利。除此以外,将本网站任何内容或服务用于其他用途时,须征得本网站及相关权利人的书面许可,并支付报酬。
本网站内容原作者如不愿意在本网站刊登内容,请及时通知本站,予以删除。
