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昆仑万维发布Matrix-Game开源大模型,促进游戏领域智能创造

发布时间:2025-05-13 12:58:28 | 责任编辑:吴昊 | 浏览量:8 次

近日,昆仑万维正式宣布开源其最新的 Matrix-Game 大模型,这一模型以其超过10亿参数的规模,成为了工业界首个开源的空间智能大模型,标志着交互式世界生成技术的重大突破。Matrix-Game 不仅支持知名游戏《我的世界》,还专为开放式环境中的高质量生成和精确控制而设计。
Matrix-Game 大模型的核心在于其三大组成部分。首先是 “Matrix-Game-MC 数据集”,这个数据集通过自主构建,涵盖了大量的 Minecraft 游戏视频,包括无标签的大规模视频以及带有控制信号的可控视频数据,允许开发者高效建模复杂环境中的动态与交互模式。其次,Matrix-Game 主模型利用先进的扩散模型技术,能够根据用户的输入(例如键盘和鼠标操作)生成连贯、可控的互动视频,兼顾视觉效果、时间一致性和物理合理性。这意味着玩家能够在游戏中获得更真实的互动体验。
最后,Matrix-Game 还引入了 GameWorld Score 评测体系,这是一个全新的游戏交互世界评估标准,从视觉质量、时序质量、动作可控性和物理规则理解等多个维度来全面量化模型性能,填补了该领域缺乏系统性评测基准的空白。这一评测体系将帮助开发者更好地理解模型的优势和不足。
Matrix-Game 能够在多种 Minecraft 场景中实现可控生成,支持角色在沙漠、森林等环境中的动态行为。用户只需通过简单的控制指令,即可体验到角色的移动、跳跃和攻击等动作。而且,这一模型支持自回归式的长视频生成,确保动作与视角的无缝衔接,为沉浸式体验和创意内容生成奠定了坚实基础。
昆仑万维的 Matrix-Game 大模型不仅是技术的创新,也是游戏开发的里程碑,期待其在未来的广泛应用。
项目页:https://matrix-game-homepage.github.io

昆仑万维发布Matrix-Game开源大模型,促进游戏领域智能创造

5月13日,昆仑万维正式开源Matrix-Game大模型,这是其Matrix-Zero世界模型中的可交互视频生成大模型,也是工业界首个开源的10B+空间智能大模型。以下是该模型的具体介绍:

核心构成

  • Matrix-Game-MC数据集:这是昆仑万维自主构建的大规模交互世界数据集,包含两类数据,一是大规模无标签的Minecraft游戏视频,二是带有键盘与鼠标控制信号的Minecraft与Unreal可控视频数据,且具备精细的动作注释,可支持对复杂环境动态与交互模式的高效建模与学习。

  • Matrix-Game主模型:基于先进的扩散模型技术开发,构建了一个从图像到世界生成的框架,能根据用户的输入(如键盘指令、鼠标移动等)生成连贯且可控的互动视频,兼顾视觉质量、时序一致性与物理合理性。

  • GameWorld Score评测体系:提出了统一的游戏交互世界评估标准,从视频的视觉质量、时序质量、动作可控性与物理规则理解四个维度全面量化模型性能,填补了该领域缺乏系统性评测基准的空白。

技术优势

  • 细粒度用户交互控制:用户可以通过简单的键盘指令、鼠标移动等操作,自由探索、操控甚至创造出细节丰富、物理规则合理的虚拟世界。

  • 高保真视觉与物理一致性:生成的视频在视觉质量、时序一致性与物理合理性方面表现出色,为用户带来沉浸式的交互体验。

  • 多场景泛化能力:具备对多种Minecraft游戏场景(如森林、沙滩、沙漠、冰川等)的泛化能力,有潜力泛化到非Minecraft游戏环境。

  • 自回归式长视频生成:支持自回归式的长视频生成,实现动作与视角之间的丝滑衔接,确保时间一致性与环境适应性。

应用价值

Matrix-Game不仅可用于游戏世界的建模,对于具身智能体训练与数据生成、影视与元宇宙内容生产等领域也具有重要意义。它让世界不再只是被观看,而是被探索、被操控、被创造,这种主动式的探索或许正是空间智能发展的关键所在。

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