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《太空杀》在巨人网络引入AI原生“残局对决”:三大本土大模型参与,构建智能多维竞技场

发布时间:2025-06-27 14:37:33 | 责任编辑:张毅 | 浏览量:12 次

巨人网络旗下的社交推理游戏**《太空杀》近日上线了全新的AI原生玩法——“残局对决”。此次更新联合了阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包这三大国产大模型,共同打造了游戏行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”**的创新竞技机制。这不仅是《太空杀》AI原生玩法的重要升级,也标志着国产大模型在游戏场景落地应用的前沿探索。
相较于传统的人机对抗和AI陪玩模式,“残局对决”在AI玩法创新上实现了显著突破。该玩法基于PvPvE(Player vs Player vs Environment)架构,构建了一个独特的**“真人玩家 vs AI智能体 vs 真人玩家”**三方智能竞技格局。
在每局游戏中,将由2名真人玩家分别扮演对立阵营的“内鬼”与“船员”。与此同时,游戏会随机接入一个国产大模型,由其驱动多名AI玩家参与对局。这实现了从“玩家挑战AI”到**“玩家操控AI对抗”**的玩法跃迁。”
在“残局对决”模式中,AI智能体不再是简单的陪玩角色,它们具备了类人推理、实时互动和策略调整能力,甚至能自主结盟、分析局势并进行投票,从而成为影响游戏胜负的**“第三势力”。真人玩家需要设法影响AI的判断,争取其支持,形成“操控AI协作取胜”**的智能对抗新体验。这种高度拟真的动态多边博弈模式,显著提升了游戏的策略复杂度和交互深度,让每局游戏都充满了动态变化与策略张力。
为了进一步提升互动趣味并促进AI技术科普与游戏娱乐的融合创新,《太空杀》还同步上线了大模型对决数据模块。该模块将实时展示各大模型在对局胜率、推理速度、发言数量、淘汰数量等方面的表现,为公众提供一个独特的AI竞技“观测窗口”。
“残局对决”的推出,不仅为《太空杀》玩家带来了全新的游戏体验,也为大模型在游戏领域的应用探索提供了宝贵的实践案例。

《太空杀》在巨人网络引入AI原生“残局对决”:三大本土大模型参与,构建智能多维竞技场

6月27日,巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》上线全新AI原生玩法“残局对决”,联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型,打造游戏行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”的创新竞技机制。

玩法介绍

  • PvPvE架构:“残局对决”基于PvPvE架构,构建了一个“真人玩家 vs AI智能体 vs 真人玩家”的三方智能竞技格局。每局游戏由2名真人玩家分别扮演对立阵营的“内鬼”与“船员”,并随机接入一个国产大模型,由其驱动多名AI玩家参与对局。

  • AI智能体能力:AI智能体具备类人推理、实时互动和策略调整能力,还能自主结盟、分析局势并投票,成为影响胜负的“第三势力”。真人玩家需设法影响AI的判断、争取其支持,形成“操控AI协作取胜”的智能对抗新体验。

  • 数据模块:《太空杀》还上线了大模型对决数据模块,实时展示各大模型在对局胜率、推理速度、发言数量、淘汰数量等方面的表现,打造一个面向公众的AI竞技“观测窗口”。

《太空杀》AI原生玩法发展历程

  • AI残局挑战:2024年8月,巨人网络AI实验室联合《太空杀》项目组研发的“AI残局挑战”玩法上线,是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戏玩法。

  • AI侦探剧场:2025年1月,《太空杀》与名侦探柯南IP合作,打造由大模型驱动的“AI侦探剧场”玩法,突破传统剧情类游戏单一的情节路线设定,创造了“千人千面”的游戏体验。

  • 内鬼挑战:2025年3月14日,《太空杀》接入DeepSeek,首创基于DeepSeek打造的原生游戏玩法“内鬼挑战”,每局由两名真人玩家对抗八名AI玩家。

行业意义

  • 玩法创新:“残局对决”实现了从“玩家挑战AI”到“玩家操控AI对抗”的玩法跃迁,显著提升了游戏的策略复杂度和交互深度,令每局游戏充满动态变化与策略张力。

  • 行业标杆:作为拥有2亿用户的社交推理游戏代表作,《太空杀》是业内最早深耕AI原生玩法的游戏产品,此次“残局对决”不仅再次推动玩法维度升级,也进一步确立其在“AI原生游戏玩法”方向上的行业标杆地位。

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